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L'ENRICHISSEMENT DE VEHICULE

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L'ENRICHISSEMENT DE VEHICULE

Message par Summertime37 le Mer 22 Fév - 3:20

L’ENRICHISSEMENT DE VEHICULE


Depuis la Mise à jours 3.6, une option supplémentaire est apparue dans le menu de progression/amélioration du véhicule, c’est l’enrichissement (enrich).


En payant en or (gold) vous avez la possibilité d’améliorer la rentabilité d’un véhicule, qui gagnera ainsi plus de crédits, tout comme si c’était était un véhicule premium.
Les dépenses (réparations, munition,…) restant identiques, le bénéfice après chaque bataille sera donc plus important sur un char « enrichit ».

Deux types d’enrichissement seront disponibles: temporaires (pour deux semaines) et permanent.
La rentabilité augmente de la même manière dans les deux cas, seule la durée différencie les deux.

ENRICHISSEMENT TEMPORAIRE

Un enrichissement temporaire fonctionne pendant 14 jours.
Il est disponible pour tous les véhicules à rechercher de rangs V à X.
Rang V : 2200
Rang VI : 2600
Rang VII : 3000
Rang VIII : 3200
Rang IX: 3400
Rang X: 4000
L’enrichissement temporaire ne peut pas être prolongé, mis en pause ou arrêté.
L’enrichissement reste en place jusqu’à expiration de sa durée, même en cas de vente du véhicule. 

ENRICHISSEMENT PERMANENT

Seuls certains véhicules pourront être enrichis pour toujours.
Pour le moment peu de chars ont cette possibilité, mais la liste devrai augmenter au fur et a mesure.
Les coûts en or (gold) sont très variables, suivant le rang et le modèle du véhicule.
Si votre char est éligible, l’option est alors proposée, sinon vous n’aurez accès qu’à l’enrichissement temporaire.
Les véhicules profitant d’un enrichissement permanent conservent leur statut même s’ils ont vendus et achetés à nouveau.


NOTES STRATEGIQUES :

Bien qu’assez intéressant, je déplore le coût prohibitif de cette option, qui pour un résultat équivalant à un véhicule premium, est au final beaucoup plus/trop cher, alors qu’il aurait du être moins cher qu’un char premium, car il a fallut monter celui-ci et l’acheter avec des crédits et que tout cela représente déjà du temps de jeu, donc de l’argent (indirectement).
Sachant que ces

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