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LES SALLES D’ENTRAINEMENT

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LES SALLES D’ENTRAINEMENT

Message par Summertime37 le Lun 6 Juin - 1:05

LES SALLES D’ENTRAINEMENT

COMMENT CREER UNE SALLE D’ENTRAINEMENT ?



Éditer le nom, la description de la salle d'entraînement


Choisir une carte.


Assigner les joueurs dans l'équipe A ou B
Information supplémentaire : comme en batailles aléatoires, il n'y a pas de tirs fratricides dans les salles d'entraînement.
Choisir un véhicule.
Information supplémentaire : il n'y a de restrictions de rang. Amusez-vous avec des chars de rang I face à des chars de rang X.


Consulter le profil des joueurs présents dans la salle d'entraînement.
Voir les informations de base concernant votre salle d'entraînement.
Passer rapidement du garage à la salle d'entraînement grâce à un bouton spécial. De plus, une présence dans une salle d'entraînement va afficher un message supplémentaire dans le garage pour vous en informer.
Afficher votre statut : « Prêt » pour une bataille d'entraînement ou non.
Afficher une liste de joueurs dans la file d'attente de votre salle d'entraînement.
Information supplémentaire : une salle d'entraînement peut accueillir jusqu'à 20 joueurs (7 dans l'équipe A, 7 dans l'équipe B et 6 dans la file d'attente de la salle d'entraînement).
Chercher une autre salle d'entraînement en consultant une liste de toutes les salles d'entraînement créées.
  

À ce stade, vous vous demandez peut-être qui paiera pour cette fête. Eh bien soyez tranquilles, le seul coût généré par les salles d'entraînement est celui lié aux réparations des véhicules. La création d'une salle d'entraînement, les consommables, les provisions, les éléments et les munitions sont offerts par la maison ! Qui plus est, les réductions sur les réparations du ravitaillement du clan s'appliquent aussi ici !

POURQUOI CREER UNE SALLE D’ENTRAINEMENT ?


Une salle d’entrainement c’est une zone libre du jeu… on peut y faire tout ce que l’imagination du joueur pourra inventer avec cette fonctionnalité.
1 - Elle sert a découvrir des cartes et à montrer à d’autres joueurs des astuces sur les cartes ou les chars , de visu.
2 – Elle permet de peaufiner des stratégies.
3 – Elle permet de lancer des défis à d’autres joueurs, équipes, clans : C’est un embryon de concours, organisés par des joueurs pour des joueurs.
4 – Elle permet de s’entrainer, en vu de concours, matchs…
5 – Elle permet d’organiser des concours.
6 – Elle permet de créer et de faire participer des joueurs à des mini-jeux.

MINI-JEUX

Exemple de mini jeu : La course de tank. Prenez des chars rapides identiques de type PZ-II ou BT2, et faites les tourner autour de la colline centrale de la carte Mine, avec un arbitre au départ et un autre sur la colline, si possible ne créer qu’une équipe de coureurs pour éviter les dommages de collision et les tirs accidentels (ou pas), les arbites étant avec des chars de haut niveau Tier 8 à plus) dans l’équipe adverse. Le vainqueur sera celui qui arrive premier après un ou plusieurs tours du circuit.



AUTRE MINI-JEU : Le Rugby Tank
La map est Middelburg : Prenez 2 équipes de 5 KV1 (une en 6, l’autre en 4), plus deux arbitres avec Tank Tier 10 (point 2 et 3) et gros canon (un dans chaque équipe) et un T1 Cunningham, comme ballon en 1.


Le coup d’envoi se fait par le tir d’un des arbitres sur le T1 (OS normalement), A ce moment là les KV1 devront ramener le T1 (généralement en le poussant) dans leur camp sur la route pour gagner le match (l’équipe en 4 sur le point 5, et l’équipe en 6 sur le point 7). Bien entendu les tirs sont interdits sous peine de carton rouge (1 tir d’un des arbitres T10 devrait calmer), par contre le rame (éperonnage) est autorisé (d’où le rugby du titre).


Summertime37
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